Skip to content

EXP และการเลื่อนเลเวล ​

แยก EXP ที่ใช้เลื่อนเลเวล รางวัล และตัวคูณ โดยคงข้อจำกัดของยุคและเซิร์ฟเวอร์

ขอบเขตและวิธีอ่านหลักฐาน

English

หน้านี้รวมสิ่งที่เรารู้ว่า HP/SP, EXP, มอนสเตอร์ ดรอป และยาฟื้นพลังเปลี่ยนไปอย่างไร ตั้งแต่ Alpha/Beta ต่างประเทศถึงช่วงก่อน Renewal ของไทย สูตรที่ทำให้ HP/SP ฟื้นเองใน Thai Beta ยังยืนยันไม่ได้ เราพบคู่มืออาชีพบนเว็บ RO ไทยที่มีตารางสกิลฟื้นพลังแล้ว แต่ยังไม่รู้ว่าคู่มือลงเมื่อไรหรือเริ่มใช้กติกานั้นวันไหน

วันที่แพตช์และเลข Episode ดูได้จากข้อมูลลำดับเวลา ต้องแยกวันเขียนคู่มือ วันเก็บสำเนาเว็บ วันนัดอัปเดต และวันที่อัปเดตเสร็จจริง เพราะแผนที่ใหม่กับการปรับสมดุลอาจเข้าเกมคนละวัน ข่าวที่เขียนเป็นภาษาไทยก็อาจพูดถึงเซิร์ฟเวอร์อังกฤษหรือเกาหลี ไม่ได้แปลว่าไทยใช้กติกานั้นแล้ว

EXP ที่ต้องใช้และ EXP ที่ได้รับ ​

ตารางเลเวลกำหนดว่าต้องใช้ EXP เท่าไร ส่วนรางวัลมอนสเตอร์และกฎแบ่ง EXP กำหนดว่าจะได้เร็วเพียงใด ต้องเก็บประวัติแยกกัน

ชุด Athena เก่ามีสี่คอลัมน์: Base, Novice Job, First Job และ Second Job โค้ดเรียกค่าตามเลเวลปัจจุบัน ไม่ใช่ยอดสะสม ในช่วงที่นำมาเปรียบเทียบ ตาราง pre-Renewal อาชีพปกติของสองอีมูเลเตอร์ต่างจากชุดเก่าเพียง Base เลเวล 98 (99,999,999 ในชุดเก่า กับ 99,999,998) และ Novice Job เลเวล 2 (20 กับ 18) ตารางอาชีพหนึ่งและสองตรงกัน ความต่างอาจเป็นข้อผิดพลาดการทำงาน ไม่ใช่หลักฐานว่าเกมทางการเคยปรับสมดุล ห้ามนำค่าพิเศษที่ใช้บอกเลเวลตันมาเป็น EXP ที่ต้องใช้จริง ดู ผลเปรียบเทียบ

คู่มือไทยที่เก็บเดือนธันวาคม 2003 ยกตัวอย่างคนทำดาเมจเท่ากันว่า ผู้โจมตีก่อนได้ 66.6 และคนที่สองได้ 33.3 และระบุว่าเมื่อมีผู้โจมตีเพิ่มแต่ละคน EXP มอนสเตอร์เพิ่ม 10% แต่ยังไม่อธิบายการใช้สองกฎร่วมกันหรือการปัดเศษ ข้อความปาร์ตี้ยังกล่าวทั้งแบ่งเท่ากันและแบ่งตามเลเวล จึงใช้เป็นกรณีตรวจ ไม่ใช่อัลกอริทึมครบถ้วน

ข้ออ้างในสำเนา Beta 2 เรื่องเสีย EXP 5% เมื่อตายและมีโอกาสเสียไอเทมในดันเจี้ยนยังเป็นข้อมูลต่างประเทศ/บริการที่ไม่ชัดว่าคิดเปอร์เซ็นต์จากฐานใดหรือใช้ในไทยหรือไม่ ช่วง Rebirth ต้องแยกตารางอาชีพจุติ และลงวันที่อีเวนต์ EXP สองเท่าหรือเรต Sakray ต่างหาก ใช้อธิบายเรต Beta ปกติโดยไม่มีหลักฐานเพิ่มไม่ได้

ก่อนอ้างว่าจำลองการเก็บเลเวลได้ ต้องบันทึกตาราง EXP ต่อเลเวล, BaseEXP/JobEXP ของมอนสเตอร์, การให้เครดิตโจมตีและแบ่งปาร์ตี้, โทษเมื่อตาย, รางวัล MVP/เควสต์, EXP ส่วนเกินเมื่อเลเวลขึ้น และตัวคูณอีเวนต์

Episode และแพตช์ที่เกี่ยวข้อง ​

อ่านประวัติระบบเกมฉบับเต็ม