Skip to content

Beta 1: ยุคสกิลและ Mage ​

ประวัติก่อนหน้า: เซิร์ฟเวอร์ภาษาอังกฤษ/ต่างประเทศ วันยังไม่ยืนยัน ยังเป็นงานค้นคว้า

วันที่และเลข Episode

วันที่หลัก: 2001-12 — ช่วงเวลาตามรายงาน
ข้อจำกัด: ยังไม่ยืนยัน
Episode / ช่วงยุค: Alpha / Beta; ยังไม่กำหนดเลข — ยังไม่กำหนดเลข

สถานะ: ยังอยู่ระหว่างค้นข้อมูล คู่มือผู้เล่นและนักพัฒนาเป็นแผนสำหรับอัปเดตของเราในอนาคต

คู่มือผู้เล่น · คู่มือนักพัฒนา · หลักฐาน

ข้อมูลแพตช์ฉบับเต็มและแผนของเรา

ลำดับเวลา · คู่มือนักพัฒนา · คู่มือผู้เล่น · บทก่อนหน้า · บทถัดไป

สถานะ: ยังอยู่ระหว่างค้นข้อมูล คู่มือผู้เล่นและนักพัฒนาเป็นแผนสำหรับอัปเดตของเราในอนาคต

รายการข้อมูลแพตช์
เซิร์ฟเวอร์ / ช่วงเกมประวัติก่อนหน้า: เซิร์ฟเวอร์ภาษาอังกฤษ/ต่างประเทศ
Episode / ช่วงยุคAlpha / Beta; ยังไม่กำหนดเลข
วันที่อัปเดตที่พบ2001-12 — ช่วงเวลาตามรายงาน
วันที่นี้ยืนยันได้แค่ไหนยังไม่ยืนยัน
วันที่เราวางแผนจะอัปเดตยังไม่กำหนด
แพตช์ที่เราจะเปิดพร้อมกันglobal-beta1-2001

หลักฐานเลข Episode: เป็นประวัติก่อนเซิร์ฟเวอร์ไทย ยังไม่มีหลักฐานยืนยันเลข Episode ไทยที่ใช้กับรุ่นนี้ รายการอัปเดตต่างประเทศยุคแรกที่ผู้เล่นรวบรวม

วันที่ประกาศในอดีต วันที่เว็บถูกเก็บไว้ และวันที่เราจะอัปเดตเป็นคนละวันกัน บทที่ยังไม่รู้วันเปิดไทยแน่นอนจะเรียงตามพัฒนาการของเกม

แพตช์นี้เปลี่ยนอะไรบ้าง ​

  • ลำดับเหตุการณ์ที่ชุมชนรวบรวมกล่าวถึงการเปิดสกิล การเปลี่ยนอาชีพ และ Mage โดยช่วงธันวาคม 2001 เป็นข้อมูลของต่างประเทศ สถานะหลักฐาน: ข้อมูลรวบรวมที่ยังไม่ยืนยัน. รายการอัปเดตต่างประเทศยุคแรกที่ผู้เล่นรวบรวม
  • คู่มือ Mage ปี 2002 ให้ข้อมูลสกิล SP Recovery แบบค่าคงที่ไว้เป็นข้อเสนอ ส่วนการฟื้นพลังตามธรรมชาติยังไม่ยืนยันและต้องพิจารณาแยกกัน สถานะหลักฐาน: ข้อมูลในช่วงเวลานั้นต่างประเทศ/บริการที่ยังต้องตรวจ. คู่มือ Mage ยุคแรก
  • กระทู้ญี่ปุ่นวันที่ 1 มีนาคม 2002 นำสูตรช่วงเวลาฟื้น SP ตามธรรมชาติมาโพสต์ซ้ำว่าโดยประมาณ 7.54 − 0.06 × INT วินาทีต่อ 1 SP และตารางให้นั่งแล้วฟื้นเร็วเป็นสองเท่า นี่เป็นข้อมูลต่างภูมิภาคที่ต้องตรวจสอบ ยังไม่ใช่สูตรของไทย สถานะหลักฐาน: สูตรที่โพสต์ซ้ำในช่วงเวลานั้น ยังต้องตรวจสอบ. กระทู้เรื่องฟื้น SP เดือนมีนาคม 2002

คู่มือผู้เล่น ​

Beta 1 เริ่มมีสกิลและสาย Mage บนเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศ เรายังต้องหาว่ารุ่นที่ใช้ตอนนั้นเป็นรุ่นไหน และฟื้น HP/SP อย่างไร

สิ่งที่น่าลองในช่วงนี้ ​

  • สำรวจสกิลและการเติบโตของอาชีพในรุ่น Beta ที่เลือก
  • เปรียบเทียบเวลาฟื้น SP ตามธรรมชาติแยกจากสกิล SP Recovery

เตรียมตัวก่อนอัปเดตของเรา ​

  • ใช้คำอธิบายสกิลของยุคนี้ก่อน ยังไม่มีหลักฐานให้ใส่สูตรที่ฟื้นมากขึ้นตาม MaxSP แบบยุคหลัง

สิ่งที่แนะนำข้างต้นเป็นแผนของช่วงนี้ ก่อนเปิดให้เล่น เราจะต้องตรวจระบบและประกาศให้ชัดว่าอะไรใช้ได้จริง

คู่มือนักพัฒนา ​

งานที่ต้องทำ ​

  • ค้นผังสกิลอาชีพขั้นแรก เงื่อนไขเปลี่ยนอาชีพ และระดับสกิลเริ่มต้น
  • ถือสูตรช่วงเวลาฟื้น SP ตามธรรมชาติจากชุมชนญี่ปุ่นและสกิลฟื้น SP แบบค่าคงที่เป็นข้อเสนอคนละส่วน
  • ระบุวิธีปัดเศษตัวนับเวลาและข้อจำกัดเมื่อ INT สูง ก่อนเลือกวิธีเขียนระบบฟื้นพลัง

ดูแลตัวละครและข้อมูลเดิมตอนอัปเดต ​

  • ตรวจสกิลที่เรียนและแต้มสถานะที่ใช้ไป หากจะใช้ตัวละครจาก Alpha ต่อ

สิ่งที่ต้องตรวจให้ผ่าน ​

  • วัดการฟื้นพลังตามธรรมชาติและจากสกิลแยกกันได้
  • ค่า INT ใกล้เพดานที่เสนอไม่ทำให้ช่วงเวลาผิดปกติ
  • ผังอาชีพขั้นแรกที่เลือกไม่มีสกิลเควสต์หรือสกิลอาชีพจุติจากยุคหลัง

ส่วนที่กระทบ: อาชีพ, การฟื้นพลัง, EXP

ดูสูตรที่ยังต้องตรวจในประวัติระบบเกม และดูจุดเริ่มต้นในโค้ดได้จากตารางเปรียบเทียบอีมูเลเตอร์ ก่อนเปิดอัปเดตให้ทำตามรายการที่ต้องตรวจ ทั้งเรื่องหลักฐาน ข้อมูลตัวละคร และการเล่นจริง

เรื่องที่ยังต้องหาคำตอบ ​

  • รุ่น Beta 1 ที่แน่นอน
  • เลเวลที่ใช้เปลี่ยนอาชีพ
  • การฟื้นพลังตามธรรมชาติ
  • ตาราง EXP ตามเลเวล
  • อัตราดรอป

แหล่งข้อมูลและเอกสารผู้ให้บริการ ​

รายการนี้มีทั้งประกาศเดิม สำเนาที่คนอื่นเก็บไว้ ข่าว และข้อมูลต่างประเทศ แต่ละแหล่งยืนยันได้ต่างกัน กดอ่านรายละเอียดก่อนนำกติกามาใช้กับช่วงนี้

รายละเอียดแหล่งข้อมูลและข้อจำกัด

รายการ: global-beta1-2001 ใน timeline.json คู่มือ: handbook-guides.json แผนอัปเดตของเรา: release-plan.json


อ่าน Markdown ต้นฉบับ